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<title>XSIって無くなったらしいね。</title>
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<title>GTポータブル</title>
<description> 久しぶりにゲームやってます、GTポータブル。もう歳だしオールシルバー取ったらやめようと思ってたんだけど。いざオールシルバー取ったら結局オールゴールド欲しくなったり、今1/3くらい。仕事はまさかのまだ正式マスターアップしてなかったり。マスター後も運用もろもろでごたごたぐだぐだの予兆。meg@polygon viewerは新コス作ってたり。せっかくだからノーマルマップのシェーダーを適用。左がオフレンダ、右がリアルタイムレン
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<![CDATA[ 久しぶりにゲームやってます、GTポータブル。<br />もう歳だしオールシルバー取ったらやめようと思ってたんだけど。<br />いざオールシルバー取ったら結局オールゴールド欲しくなったり、今1/3くらい。<br /><br />仕事はまさかのまだ正式マスターアップしてなかったり。<br />マスター後も運用もろもろでごたごたぐだぐだの予兆。<br /><br />meg@polygon viewerは新コス作ってたり。<br />せっかくだからノーマルマップのシェーダーを適用。<br />左がオフレンダ、右がリアルタイムレンダ<br /><a href="http://blog-imgs-35.fc2.com/n/i/s/nishin/20091104_01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35.fc2.com/n/i/s/nishin/20091104_01s.jpg" alt="20091104_01.jpg" border="0" width="150" height="131" /></a><br /><br clear="all" /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-04T11:12:34+09:00</dc:date>
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<title>また一ヶ月たってしまった</title>
<description> 仕事のほうは一応マスターアップしましたが実際はまだまだ続きます。息子の誕生日にゴム動力飛行機を買って一週間かけていっしょにちょっとずつ作って日曜日に飛ばしに行って十数回飛ばしてゴム巻いてたらゴムが切れて尾翼が破れました。meg@polygonのバージョンがあがったようですが追いついてません現在長期中断中です。入門Luaプログラミングが届いたので読んだけどOOPについてはさっぱりでもmetatableの何たるかがちょっとだけ
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<![CDATA[ 仕事のほうは一応マスターアップしましたが実際はまだまだ続きます。<br /><br />息子の誕生日にゴム動力飛行機を買って一週間かけていっしょにちょっとずつ作って日曜日に飛ばしに行って十数回飛ばしてゴム巻いてたらゴムが切れて尾翼が破れました。<br /><br />meg@polygonのバージョンがあがったようですが追いついてません現在長期中断中です。<br /><br />入門Luaプログラミングが届いたので読んだけどOOPについてはさっぱりでもmetatableの何たるかがちょっとだけわかったような気がしたのでよしとします。<br /> ]]>
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<dc:subject>meg@polygon</dc:subject>
<dc:date>2009-10-12T22:08:31+09:00</dc:date>
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<title>ZBrush3.5 起動</title>
<description> しばらく弄ってみるつもり。まだよくわからんけどZsketchってのが面白そう。あとフラットになるブラシでいままで難しかったメカのモデリングとか。かしら。meg@polygon の方は、よせばいいのによくわらんくせにLuaでOOPなんぞやれると楽しそう、などと画策中＆停滞中。
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<![CDATA[ しばらく弄ってみるつもり。<br /><br />まだよくわからんけどZsketchってのが面白そう。<br />あとフラットになるブラシでいままで難しかったメカのモデリングとか。<br />かしら。<br /><br />meg@polygon の方は、よせばいいのによくわらんくせにLuaでOOPなんぞやれると楽しそう、などと画策中＆停滞中。 ]]>
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<dc:subject>Zbrush</dc:subject>
<dc:date>2009-09-12T22:44:02+09:00</dc:date>
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<title>ボーンでフェイシャル</title>
<description> ボーン変形のみで顔の表情を作成中。ちなみに表情用ボーンは32個に増えた。ちょっと多すぎだけどOgre3D+meg@polygonならば大丈夫。
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<![CDATA[ ボーン変形のみで顔の表情を作成中。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/n/i/s/nishin/20090901.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/n/i/s/nishin/20090901s.jpg" alt="20090901.jpg" border="0" width="150" height="150" /></a><br /><br clear="all" /><br />ちなみに表情用ボーンは32個に増えた。<br />ちょっと多すぎだけどOgre3D+meg@polygonならば大丈夫。 ]]>
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<dc:subject>meg@polygon</dc:subject>
<dc:date>2009-09-01T03:07:45+09:00</dc:date>
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<title>世間はコミケだったようですが</title>
<description> こちらは相変わらず meg@polygon viewer でちまちまやってますそんで現状はこんな感じです左がオフレンダリング、右がmeg@polygon viewerでリアルタイムレンダリング3ライトのノーマルマップが可能にになった、リフレクションマップを適用してみた、シャドウマップがどうにもうまく表示できないんで相変わらずステンシルシャドウ、といった感じですそろそろそろ本番用のアニメ（ポーズ？）の作成にとりかかってもいい頃かしら
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<![CDATA[ こちらは相変わらず meg@polygon viewer でちまちまやってます<br /><br />そんで現状はこんな感じです<br />左がオフレンダリング、右がmeg@polygon viewerでリアルタイムレンダリング<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/n/i/s/nishin/20090817_01_20090817021927.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/n/i/s/nishin/20090817_01_20090817021927s.jpg" alt="20090817_01_20090817021927.jpg" border="0" width="150" height="139" /></a><br /><br clear="all" /><br /><br />3ライトのノーマルマップが可能にになった、リフレクションマップを適用してみた、シャドウマップがどうにもうまく表示できないんで相変わらずステンシルシャドウ、といった感じです<br />そろそろそろ本番用のアニメ（ポーズ？）の作成にとりかかってもいい頃かしら<br /> ]]>
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<dc:subject>meg@polygon</dc:subject>
<dc:date>2009-08-17T01:11:46+09:00</dc:date>
<dc:creator>nishi</dc:creator>
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<title>お台場ガンダム見に行ったよ</title>
<description> やぁ実物を自分の目で見ると、もう笑っちゃうしかないね。ついでに２０年以上ぶりに船の科学館に行ってみた。そして故会長と記念撮影。二式大艇って何処行ったんだっけ？ って鹿屋の海自にあるみたい。
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/n/i/s/nishin/CIMG3571.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/n/i/s/nishin/CIMG3571s.jpg" alt="CIMG3571.jpg" border="0" width="150" height="112" /></a><br /><br clear="all" /><br />やぁ実物を自分の目で見ると、もう笑っちゃうしかないね。<br />ついでに２０年以上ぶりに船の科学館に行ってみた。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/n/i/s/nishin/CIMG3775.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/n/i/s/nishin/CIMG3775s.jpg" alt="CIMG3775.jpg" border="0" width="112" height="150" /></a><br /><br clear="all" /><br />そして故会長と記念撮影。<br />二式大艇って何処行ったんだっけ？ <br />って鹿屋の海自にあるみたい。<br /> ]]>
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<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-08-02T00:01:57+09:00</dc:date>
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<title>おぅ 金田伊功さんが死去</title>
<description> …ご冥福をお祈りします
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<![CDATA[ …ご冥福をお祈りします<br /> ]]>
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<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-07-23T02:08:43+09:00</dc:date>
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<title>野田やユ偽フが児童ポルノ法成立に異常に執着する理由</title>
<description> 忘れないようにメモ１．制度が改正される2013年までに何か実績上げないと、日本ユニセフは良くて民間団体に格下げ。税制上の優遇が無くなり、また利権団体という本性がバレる。２．故・橋龍の遺産であるNPO法により、税金対策として利用できる日本ユニセフは急成長。この時急成長の口実（表向きの理由）に使ったのが児ポ法。この二点により日本ユニセフは児ポ法成立という実績を作るのに躍起。３．野田の後ろには医師会や看護師会
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<![CDATA[ 忘れないようにメモ<br /><br />１．制度が改正される2013年までに何か実績上げないと、日本ユニセフは良くて民間団体に格下げ。税制上の優遇が無くなり、また利権団体という本性がバレる。<br />２．故・橋龍の遺産であるNPO法により、税金対策として利用できる日本ユニセフは急成長。この時急成長の口実（表向きの理由）に使ったのが児ポ法。<br /><br />この二点により日本ユニセフは児ポ法成立という実績を作るのに躍起。<br /><br />３．野田の後ろには医師会や看護師会にツテのある日本ユニセフ副会長の東郷というのがいて、この人物と共に野田は自分の集金システム（の一部？）を確立した。また野田の後輩だったアグネスはこのラインから祭り上げられた。<br /> ]]>
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<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-07-19T11:59:46+09:00</dc:date>
<dc:creator>nishi</dc:creator>
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<title>YouTubeにアップしました</title>
<description> 生まれて初めて YouTubeにアップしてみました。いろいろ設定とかよくわからないままアップしちゃったのですが、ちゃんと見れるかしら。meg@PolygonViewerキャプチャー動画
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<![CDATA[ 生まれて初めて YouTubeにアップしてみました。<br />いろいろ設定とかよくわからないままアップしちゃったのですが、ちゃんと見れるかしら。<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FH5OOl4t_Uc" target="_blank" title="meg@PolygonViewerキャプチャー動画">meg@PolygonViewerキャプチャー動画</a><br /> ]]>
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<dc:subject>meg@polygon</dc:subject>
<dc:date>2009-06-26T11:02:57+09:00</dc:date>
<dc:creator>nishi</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<link>http://nishin.blog8.fc2.com/blog-entry-273.html</link>
<title>meg@polygon viewer で出してみた</title>
<description> meg@polygon viewer というか Ogre3D というか で表示してみるにあたり、偽筋肉ノーマルマップでシェーディングってのを目論んでたのだけど どうも手持ちのシェーダーだとライト２灯？にしか対応してないっぽくて表示結果が思ったよりしょぼくなってしまいました。アンビエントを上げたり自己照明を上げたりしたのでは本末が転倒ですし。仕方ないので偽筋肉のノーマルマップの陰影をディフューズマップに焼き付けて貼ってみたのが
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/n/i/s/nishin/emula20090625.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/n/i/s/nishin/emula20090625s.jpg" alt="emula20090625.jpg" border="0" width="150" height="116" /></a><br /><br clear="all" /><br />meg@polygon viewer というか Ogre3D というか で表示してみるにあたり、偽筋肉ノーマルマップでシェーディングってのを目論んでたのだけど どうも手持ちのシェーダーだとライト２灯？にしか対応してないっぽくて表示結果が思ったよりしょぼくなってしまいました。<br />アンビエントを上げたり自己照明を上げたりしたのでは本末が転倒ですし。<br />仕方ないので偽筋肉のノーマルマップの陰影をディフューズマップに焼き付けて貼ってみたのが上の画像のやつであります。<br />ライトは贅沢に キーライトｘ１、フィルライトｘ２、リムライトｘ２ の計５灯でまんべんなく照らしてます。<br />まあこれはこれでいいかもと思ったりします。<br />meg@polygon viewer なんでマウスでぐりぐり回せます。<br />今度YouTubeにでもアップしようと思ってます。<br /> ]]>
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<dc:subject>meg@polygon</dc:subject>
<dc:date>2009-06-25T03:47:55+09:00</dc:date>
<dc:creator>nishi</dc:creator>
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