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一年ぶりにきまぐれ更新

毎年のことだけど、やってること変わらない。
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tag : 3D

Unity5のStandardShaderでやってみた

けっこう雰囲気いい感じ
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視線IKの数値をインスペクタで編集できるようにしてみた

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素体モデル弄り

地道にモデリング再開、Unity5で描画してみた
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どこが違うのか問われると難しいが、ずいぶん違うんですよ当人的には
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